躯体体验:治疗,效果和风险

躯体体验是一种形式 创伤治疗 旨在减少对威胁事件的身体反应。 该方法的起源在于对野生动物的行为观察,其刺激-反应周期与人类相当。 体细胞体验是一个低风险的过程,但是在某些情况下它可能会引发创伤。

什么是躯体体验?

躯体体验是一种基于身体的模型,用于治疗和整合由心理学家和生物物理学家Peter Levine博士在美国开发的创伤事件。 根据该模型,诸如事故,暴力,威胁,自然灾害,战争或亲人丧生之类的创伤具有严重的身心影响。 体细胞体验假设人类会产生刺激反应循环,就像动物界一样。 生活在野外的动物通常会处于严重威胁生命的境地,但不会因此造成持久的创伤。 这是因为他们有能力缓解 应力 在为了生存而奋斗中发生的攻击,逃亡或死刑。 自人类 无法完全或仅在长时间延迟后才能处理创伤,它们继续对大脑产生影响,并且 神经系统。 在那里它们会引起诸如 抑郁.,焦虑, 恐慌发作, 疼痛,精疲力尽, 浓度 问题或免疫缺陷。 长期以来,该生物仍在与威胁作斗争。 最多 治疗 方法在创伤治疗中没有考虑这些过程。 但是,从躯体体验的角度来看,这是必要的,因为否则受影响的个体会继续从创伤的角度做出反应并做出决定。

功能,效果和目标

在创伤事件中,人体主要受 干。 这部分 负责生存所必需的功能,例如 血液 压力, 反射呼吸。 因此,在创伤情况下的人类反应模式不受智力或任意性的影响,而是遵循固定的模式。 如果不完全遵循这种模式,就会产生创伤后遗症。 模式包括三种不同的反应:战斗,逃跑和玩死。 这些机制不受控制。 例如,如果在日常工作中出现冲突情况,则可以将这场战斗视为对口头或身体上的侵略的准备。 当受影响的人想尽快离开现场时,就会发生逃避本能,而死亡则表现为身体和精神上的瘫痪状态,无法对这种情况做出反应。 这是非常小的创伤的例子。 但是,在战争或严重的交通事故中也会发生相同的反应。 根据Somatic Experience的开发人员Peter Levine的说法,创伤被束缚在 神经系统。 他将其描述为身体对威胁生命的情况的反应,这种反应剥夺了人体的灵活性。 神经系统。 躯体体验依赖于重演战斗,逃跑和玩死的模式 治疗 使大脑和神经系统恢复。 中 治疗,这些元素可能会单独出现,也可能一起出现。 治疗以非常注重资源的方式进行。 通过促进支持性资源,创伤得以稳定,神经系统中束缚的病理能量得以减少。 在治疗期间,必须注意确保正确剂量的 应力。 需求过多或不足会导致结果过强或过弱,这在最坏的情况下会 重新外伤。 治疗主要包括对话。 语言是感知和表达大脑和神经系统感知过程的媒介。 通过创伤进行的工作对自主神经系统具有积极作用,而自主神经系统负责重要的功能,例如心跳, 呼吸 或腺体控制。 平衡神经系统同时调节肌肉张力, 血液 循环 和腺功能。 治疗的目的是完全溶解神经系统中的创伤能量。 患病的人不应再将某些刺激视为病理行为模式的触发因素,而应将其反应和意识集中在当下。成功的治疗会产生积极,自由的感觉,从而影响整个有机体。

风险,副作用和危险

体细胞体验的最大优势是缩短了治疗时间。 尽管 心理治疗 有时需要花费数年的时间,因此通常只需要几节课就可以完成Somatic Experience。 纯的 创伤治疗 无法与 心理治疗,因为它着重于身体而不是心灵。 在大多数情况下,躯体体验对受感染者的压力影响也较小,因为情感水平在很大程度上被忽略了。 由于“体细胞体验”适用于脑干,因此 记忆 位于的位置,不必完全记住创伤才能解决物理后果。 通常,这是精力充沛的潜意识过程的问题。 但是,该方法不能完全替代心理治疗。 如果治疗师或受影响的人使治疗过程过于紧张,则躯体体验会带来再次创伤的风险。 在治疗过程中,不能排除专业表现下降或社会关系困难的情况。 一旦开始治疗,就必须终止治疗,因为如果中止治疗,后果将比原始治疗严重得多。 躯体体验几乎没有被科学地研究过。 心理学,生理学和神经病学的医学领域才刚刚开始解决这个问题。