视错觉

广义上的同义词

视错觉,视觉错觉

定义

视觉上的错觉是视觉或视觉的感知错觉。 这些几乎可以在所有视觉领域发生,例如:

  • 深度错觉
  • 色彩错觉
  • 几何错觉
  • 等等。

视错觉是由视觉系统误解了视觉刺激引起的。 我们最终意识到的图像并非仅来自眼和神经细胞的客观信息,而是与我们的互动共同产生的。 .

因此,我们最终感觉到的是主观的,并且是通过利用现有经验和记忆处理视觉刺激而产生的。 借助来自其他感觉的其他信息或通过消除触发因素,通常可以显示并证明错觉。 在感知心理学中,对视错觉进行了研究,因为它们可以得出关于进一步处理视神经刺激的结论。 .

格式塔心理学通过系统地产生和分析光学幻觉来使用它们。 实际上存在着无数种不同的错觉,但可以根据它们的来源将它们分为不同的组。 特别是亮度差异的感知是非常主观的。

在微光下,相同的色调看起来比在强光下更明亮。 因此,灰色 酒吧处处具有相同灰度值的,即使在黑暗环境中也比在明亮环境中显得更亮。 的 也可以解释光影之间的关系。

大脑体验到物体在阴影中看起来更暗。 因此,当它怀疑是阴影效果时,它会将较浅的颜色归因于相同的色调,因为颜色“仅通过阴影变得更暗”。 如果将眼睛固定在绿色方块上约半分钟,然后直接看向相邻的白色区域,则会出现红色方块。

这是因为我们在视网膜上看到了以前查看过的物体的互补色(互补色:红绿色;蓝橙色;紫色黄色)的所谓残像。 负残像是由视网膜中的颜色受体实际上“累”的事实引起的。 在持续至少30秒的永久激励后,这些受体会暂时“失明”,这意味着它们不再向大脑发送信号。

在它们再生的时间中,互补色的信号则相对占优势,因此实际的白色区域显示为红色。 在光学领域,一切都是相对的。 我们的大脑不会单独评估一个人物,而是总是根据上下文来评估。

因此,由许多小圆圈围绕的圆圈看起来要比由许多大圆圈围绕的相同大小的圆圈更大。 因此,传递了“相对”更大或更小的印象。 此外,图像始终被视为三维世界的一部分。

这意味着在处理图像时,大脑会根据经验认为,随着距眼睛的距离的增加,物体会变小。 在给我们留下空间深度印象的图像中,相同大小的物体或人在图像的底部显得比在背面的要小。 这种类型的错觉可用于建筑,摄影和电影中,以使某些物体看起来更大或更小或更靠近或远离观察者的眼睛。

观看者认为在很多错觉中图片的某些部分会移动。 为了产生这种错觉,在某些情况下 本身必须移动,但有时不移动。 在那些当时没有被眼睛聚焦的地方,运动通常很明显。

当您看到一个(通常很小的)物体时,总是会产生一种运动的幻觉,该物体位于没有任何空间位置指示的环境之前。 例如,如果图像的整体印象因不同的色彩表现或其他干扰因素而变得恼人,则实际上笔直的线条可能会向观看者倾斜。 结果,直线通常看起来是弯曲的,如果周围区域中的其他直线干扰了整个图像,那么即使是两个平行线也可能会彼此倾斜。

HugoMünsterberg于1874年首次描述了这种光学错觉现象,因此也被称为“Münsterberg错觉”。 在处理视觉信息时,大脑会放大图像中已经存在的对比度。 观察者认为在黑色背景上有白色网格的情况下,他会看到白点的交点处亮起了彩色的灰色斑点,因为对比度被过分强调了。

但是,只有一个人不专注于灰色补丁时,才能看到它们。 由于此观察最早是由Ludimar Hermann进行的,因此该网格也称为Hermann网格。 处理视觉印象时,大脑会非常专注于线条和边缘,因为它们可以为线条和边缘提供方向。

当识别它们时,它也倾向于尝试重新发现熟悉的模式。 因此,在感知过程中会添加线条和边缘,然后用于创建已知对象。 结果,例如,当观看带有在某些位置具有凹痕的圆形的图像时,人们会想象到一个白色三角形是可见的。

可以从不同的角度以多种方式感知某些对象。 这些包括所谓的倾斜人物,如内克立方体。 在这里,尽管人们仍然能够理解两种观点,但我们的个人经验决定了最好地感知图形(立方体)的位置。

术语“倾斜图形”来自以下事实:当长时间观察时,当人们将注意力集中在立方体的一个位置时,立方体似乎会倾斜。 在日常生活的各个领域,视错觉可用于实现某些效果。 例如,在电影中,利用了运动的错觉,从而单个图像的快速连续产生了运动的错觉。

同样在绘画中,一些光学错觉也用作样式设备,例如实现光学放大。 另一方面,当然,在日常生活中也会发生不必要的错觉,这会欺骗我们的感知力,从而导致混乱。 例如,在某些情况下,道路似乎会下坡,而实际上却是上坡,反之亦然。

例如,每当一颗恒星出现在黑暗的天空中时,就可以观察到运动错觉的现象。 视错觉是我们日常生活不可或缺的一部分。 它们基于以下事实:我们的感知是主观的,客观的外部刺激会受到大脑的强烈影响,并且已经获得了知识和经验。

我们常常只是在不知不觉中才意识到错觉,或者直到意识到触发因素的关闭或从其他感觉器官吸收信息后,我们才屈服于错觉。 这在电影,绘画或建筑等各个领域得到了利用。 来自眼科领域的其他有趣信息:眼科领域以前可以找到眼科领域所有已发表主题的概述。

  • 错觉的解释
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